Design 
Prinsip
Desain
Prinsip-prinsip
desain membantu menentukan bagaimana menggunakan elemen desain. Prinsip-prinsip
desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata
letak yang baik. Ada empat prinsip desain: keseimbangan, irama, penekanan dan
kesatuan.
- Keseimbangan
Setiap
elemen pada susunan visual yang telah ditentukan oleh ukuran, kegelapan atau
keringanan, dan ketebalan dari baris. Ada dua pendekatan dasar untuk
menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan
susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Yang kedua
adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda dengan
berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan
tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing.
Simetris
bisa menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web.
Asimetris dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini
cocok untuk modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.
Untuk
menciptakan keseimbangan:
- Ulangi
     bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
- Pusat
     elemen pada halaman.
- Menempatkan
     beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar
     gambar atau teks.
- Gunakan
     satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
- Keringanan
     teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
- Meninggalkan
     banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
- Offset
     besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil,
     masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.
- Irama
Rhythm /
Irama adalah pola berulang yang dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-beda.
Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam cara yang konsisten) dan variasi
(perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah salah satu kunci
untuk visual ritme. Fungsinya menempatkan elemen dalam sebuah layout secara
berkala dan  membuat halus ritme. Perubahan pada ukuran dan jarak antara
unsur membuat cepat  ritme dan menjadi hidup serta membuat suasana hati
menyenangkan.
Untuk
membuat rhythm:
- Ulangi
     sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara
     masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.
- Ulangi
     rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di
     antara setiap ritme yang progresif.
- Alternatif
     gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.
- Alternatif
     gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya
     halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).
- Mengulang
     bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.
- Ulangi
     elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak
     penerbitan seperti newsletter.
- Penekanan
Tata letak
setiap kebutuhan yang penting untuk menarik para pembaca  ke bagian penting
dari tata letak.  Umumnya, dibuat ketika salah satu unsur berbeda dari
yang lainnya.
Untuk
membuat penekanan:
- Gunakan
     rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto
     dengan bentuk yang tidak biasa.
- Letakkan
     bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga
     semua jenis yang lainnya di kolom lurus.
- Gunakan
     huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak
     lainnya untuk semua teks.
- Tempat
     yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.
- Reverse
     (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.
- Gunakan
     warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk
     informasi.
- Letakkan
     daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.
- Kesatuan
Kesatuan
membantu semua elemen seperti milik bersama. Menyatukan elemen elemen oleh
kelompok yang saling berdekatan sehingga terlihat seperti milik bersama.
Gunakanlah  kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka
untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.
Untuk
membuat persatuan:
- Gunakan
     hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras
     seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
- Konsisten
     dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan,
     headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.
- Menggunakan
     palet warna yang sama di seluruh.
- Mengulang
     warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.
- Pilih
     visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.
- Memperderetkan
     foto dan teks yang sama dengan grid baris.
Ide Dalam
Membuat Desain
Metode
desain adalah bidang yang luas yang berfokus pada:
- Menjelajahi
     kemungkinan dan kendala dengan fokus keterampilan, berpikir kritis untuk
     penelitian dan mendefinisikan ruang masalah atau penciptaan kategori baru.
- Mendefinisikan
     spesifikasi dari solusi desain yang dapat menyebabkan pedoman yang lebih
     baik untuk kegiatan desain tradisional (grafis, industri, arsitektur,
     dll);
- Mengelola
     proses eksplorasi, mendefinisikan, menciptakan artefak secara terus
     menerus selama waktu pengerjaan.
- Prototyping
     skenario yang mungkin, atau solusi yang bertahap atau secara signifikan
     memperbaiki situasi
- Trendspotting;
     memahami keadaan proses suatu tren.
Tantangan
Dalam Membuat Desain
- Bagaimana
     membuat desain yang bagus
- Bagaimana
     tetap menjalankan bisnis desain (bagi yang sudah masuk ke dunia bisnis)
- Bagaimana
     memenuhi kepuasan konsumen
- Bagaimana
     cara menambah iklan bagi klien
Contoh
Desain Dalam Kehidupan Sehari-hari
Advertising
(Periklanan)
Periklanan
merupakan salah satu penggunaan yang paling menguntungkan grafis, seniman
sering melakukan  pekerjaan  iklan atau  mengambil iklan
potensial ke account saat membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan
karya seni. Sebagai contoh : Membuat kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt).
Business
(Bisnis)
Grafis yang
umum digunakan dalam  bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram keuangan
dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970, ketika
komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan menggunakan
format tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama
jangka waktu tertentu.
Political
(Politik)
Penggunaan
grafis untuk terang-terangan politik (kartun, grafiti, seni poster, desain
bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang berlangsung hingga hari ini
di setiap bagian dunia.  “The mural Irlandia Utara” adalah salah satu
contohnya. Seni melukis di dinding atau tembok yang menceritakan konflik
sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia Utara.
Education
(Pendidikan)
Grafis yang
banyak digunakan adalah dalam buku teks , terutama yang menyangkut mata
pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika untuk menggambarkan teori dan
konsep, seperti anatomi manusia . Diagram juga digunakan untuk label foto dan
gambar. Dalam rangka edukasi, grafis berfungsi secara efektif sebagai bantuan
pendidikan dan pelajar harus mampu menafsirkannya dengan baik.
Film and
animation (Film dan animasi)
Komputer
grafis sering digunakan dalam sebagian besar film ber-fitur baru, terutama bagi
Film dengan anggaran yang besar. Film-film yang banyak menggunakan komputer
grafis diantaranya ada  Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider Man
dan masih banyak lagi lainnya..
Design
Graphic
Desain
Grafik berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafik, kata Desain berarti
proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau
merancang. Sedangkan Grafis (dari bahasa Yunani graphikos) adalah titik atau
garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. visual  pada permukaan,
seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas dll. Jadi dapat dikatakan
Desain Grafik adalah  kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka,
grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu
yang bisa menggabungkan elemen-elemen tsb, sehingga dapat menghasilkan/
menginformasikan pesan yang seefektif mungkin dalam bidang seni desain.
Sumber: 
